虚幻笔记-单张全景图输出流程

虚幻VR笔记-单张全景图输出流程

Hello,大家好。在VR虚幻样板间、VR场景的项目过程中,我们可能会遇到这样的项目需求

老板:“把这个场景/样板间 输出一张全景图给客户看一下”

看到这里,大家的脑子里,自己想一想按照现有的知识应该怎么做?

Ps:全景图在项目前期沟通流程中是必不可少的。

  • 节约时间,不用打包文件,直接让客户看效果就可以了。
  • 成本低廉,现在手机端,pc端查看全景图的软件一抓一大把。
  • 效率高,只要场景搭建好,几分钟搞定!

在现在虚幻的商场里有专业的全景图插件叫做(看下图)

19.99美金的售价应该会让好多同学望而却步。

不过,我们有魔法!!!

请看下文!

首先在编辑器里搜索scene capture cube

Mods-scene capture cube 拖入场景中

 

注意:这里拖入的摄像机相当于中心点,所以我们要调整到合适的位置以及高度。

新建:右键-Materials& textures-cube render target

打开调整分辨率 size x:输入自己想要调整的分辨率

将下图所示部分拖入制定位置(可见下图)

导出到桌面上即可!

注意:导出完成后要删除第一步中添加的摄像机 否则场景会很卡。

现在我们的全景图已经导出,可以直接放到相关的软件中去查看,如果全景图的格式不正确,那么请到ps中修改相关的格式就可以啦!

以上内容是自己的学习笔记,感谢黄老师指出了这个笔记的不足。如下

项目需求:如果我们要直接在虚幻中直接使用这张全景图我们应该怎么做?

我们可以直接转成 Static Texture 或者直接生成材质(看需求)

但是在我们生成材质以后会出现材质报错

在材质系统中,贴图默认为二维的,如果用三维的比如hdr贴图,就要添加相应的节点。

这时候我们就需要一个新的节点

Reflection Vector

官方解释

文档地址:

https://docs-origin.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Vector/index.html#reflectionvectorws%EF%BC%88%E5%8F%8D%E5%B0%84%E5%85%A8%E5%B1%80%E7%A9%BA%E9%97%B4%E7%9F%A2%E9%87%8F%EF%BC%89

截图如下

这样设置好以后材质就可以直接使用了

大家可以分别试试在虚幻里新建一个球或立方体,把材质附上看看什么效果。


后记:如果我们只想使用手机来滑动观看全景图,这里推荐一款软件叫 “720云”支持全景图的后期处理以及交互操作。

官网:https://720yun.com/

谢谢大家观看!自己试一试吧!

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